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    為什么不是先在地圖上把怪刷好啊,非要由玩家進去再刷?

    因為要節(jié)省資源……

    為什么要制造一些不可區(qū)分的道具啊,不能所有道具都有唯一的ID嗎?

    因為要節(jié)省資源……

    為什么粒子的自旋值每次都要復位啊,不能記錄下來嗎?

    因為要節(jié)省資源啊……

    為什么粒子非要等觀測的時候才確定狀態(tài)啊,不能事先就生成好嗎?

    還是因為要節(jié)省資源啊

    這個宇宙場景很大的,哪能做到把全宇宙里所有粒子在每一個普朗克時長的狀態(tài)都計算出來啊,既浪費資源也沒有必要,你要看哪個我就算哪個不就完了,只要你不認真琢磨,看起來和全算狀態(tài)其實沒啥區(qū)別。

    是不是很符合一個程序員的想法?

    自然界的這些安排的確奇怪了,要是真的存在一個造物主的話,很多見鬼的現象就能解釋了!真的,只能這么解釋。

    量子物理領域凡是涉及到哲學層面的內容,都是沒法證偽的,比如意識的本質,平行世界是否存在,時光回溯有沒有等等,非要比較的話,按奧卡姆剃刀原則,把世界理解成虛擬的說不定還是最簡潔的版本。

    假如說世界是虛擬的,那么現在擁有游戲面板的張嵐,究竟是一個什么樣的存在。

    在物理學界之中,很多事實和現象是明顯的存在對立和無法解釋的,但是它們偏偏還都存在。

    放到張嵐身上,為什么游戲里的面板和技能會跑到自己的身上,而且還和現實世界結合了起來。

    如果說這個世界是末法的世界,那么張嵐的存在算是什么?

    如果說其他人都無法擁有超能力的話,那么張嵐借用功德施展出來的游戲技能原理何在。

    按照程序員的思考方法,如果說一個游戲技能可以被運行,可以被釋放出來,就算是這個技能是獨一無二的,除了這個角色其他角色施展不出來,那么在游戲的底層邏輯中,這個技能的釋放是存在必要的運行條件的。