“抓緊行動(dòng)吧,指揮官閣下,越早完成修復(fù),我們就能越快獲取必要的資源,不然一切都是空談。”
佩麗卡看向走廊中堆積如山的尸體,轉(zhuǎn)頭對(duì)韓鴉說道。
蜘蛛尸體雖然看著多,但收拾起來倒不費(fèi)什么功夫,意念一動(dòng),就能直接把整片區(qū)域的殘骸給扔進(jìn)倉(cāng)庫(kù)。
于是韓鴉開始像吸塵器一樣沿著走廊收尸,沒兩分鐘,走廊就被他徹底清干凈了,近千只蜘蛛尸體堆放在倉(cāng)庫(kù),也只占據(jù)了5%不到的空間。
當(dāng)然,這種轉(zhuǎn)移物品的方式并非他專屬,所有領(lǐng)主都能做到。
收納和支取都是同理,只要在領(lǐng)地輻射范圍內(nèi),純靠意念操作,就能把大量物資來回轉(zhuǎn)移。
不過,這個(gè)功能對(duì)大多數(shù)玩家來說并不實(shí)用,關(guān)鍵在于距離。
玩家出生地附近不存在可占領(lǐng)的附屬資源點(diǎn)和大型資源點(diǎn),離開領(lǐng)地輻射范圍,這種便利功能就會(huì)失去作用,只能老老實(shí)實(shí)派領(lǐng)民去搬。
平地兒還好說,如果擱叢林或者火山這類險(xiǎn)惡的環(huán)境,還要額外派士兵保護(hù),不然就是肉包子打狗,再家大業(yè)大都經(jīng)不起這樣造。
自己的末日方舟就不一樣了,別人還在肩扛手提時(shí),這邊直接上抽水機(jī)抽水,一片區(qū)域的資源挖空后就直接搬家,再找個(gè)資源豐富的地方駐扎了事,說是蝗蟲過境都不為過......
不得不說,這破游戲的平衡性玩得有一手,看似憑借運(yùn)氣,但其實(shí)更多時(shí)候,人家早就挖好了大坑在前面等你。
鵜鶘號(hào)強(qiáng)不強(qiáng)?當(dāng)然強(qiáng)!但強(qiáng)大背后的限制也同樣明顯。
移動(dòng)領(lǐng)地只能算中后期的優(yōu)勢(shì),至少現(xiàn)階段無法變現(xiàn),優(yōu)勢(shì)再大也只能停留在紙面上。
修船的問題尚且只能算雙刃劍,真正致命的還是燃料問題。
他還記得領(lǐng)地核心中的那句描述,【建造時(shí),會(huì)根據(jù)領(lǐng)地類型不同進(jìn)行適應(yīng)性調(diào)整】,現(xiàn)在想想,這才是最大的坑。
鵜鶘號(hào)運(yùn)行需要能源維持,修復(fù)的設(shè)施同樣如此,修復(fù)越多,能源缺口就越大。
在研究出先進(jìn)能源科技和燃料效率科技之前,如果運(yùn)氣不好,沒有找到天然的高熱值燃料,那自己就得一直被能源問題困擾。
沒有相應(yīng)時(shí)代的科技作為后盾,即使逃票上了車,后面也得補(bǔ)票。
這可不是某個(gè)木頭火箭飛天的神奇游戲,光靠砍樹去當(dāng)燃料的話,怕不是整顆星球的森林砍完都不夠燒幾天,更別說能源消耗未來只會(huì)多不會(huì)少。
他都不敢想,要是系統(tǒng)建立領(lǐng)地時(shí)給力一點(diǎn)兒,直接把鵜鶘號(hào)完全修復(fù)了,那每天消耗的能量該有多恐怖,十有八九得當(dāng)場(chǎng)趴窩,再起不能......
關(guān)鍵,這還不是一錘子買賣,往后新造的建筑,同樣得消耗大量能源。
別人建研究所,估計(jì)就是個(gè)小屋子,弄幾張繪圖桌,擺倆書架,糊弄糊弄就差不多了,但換成他來建,肯定就是那種能稱得上LAB,帶著各種先進(jìn)儀器的尖端實(shí)驗(yàn)室。
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