眾所周知,游游大帝的樂子人天賦為他提供了很多的紫色天賦,這些紫色天賦大多代表著一類職業(yè)技能,或者是單獨的一項文娛作品。
自從方游確定將游戲作為自己發(fā)展的主業(yè)之后,已經連續(xù)制作了勇者斗惡龍系列的三部作品。
但在這個日新月異的科技高速發(fā)展時代,方游逐漸意識到自己的文抄作品,出現了一些不便之處。
因為,《帕魯ultra》的上線,預示著腦機接口的時代即將到來。
毫無疑問,這是一項跨時代的科技發(fā)展技術。
過去只出現在作品里的虛擬影像游戲,現在變成了真正的可能,玩家們可以身臨其境的進入游戲當中,它的到來將徹底改變整個游戲行業(yè)的格局,連spica都說了會接入腦機接口技術。
如果繼續(xù)在創(chuàng)作平臺spica做一些口碑向的小眾游戲,生存環(huán)境可能遭受極大的擠壓。
雖然方游有文抄加成,工期不過三個月到半年的歷程,但現在整個行業(yè)都在等著下個月世界首款腦機接口游戲《帕魯ultra》的問世,所以大家的行動都會變得更加謹慎。
所以,對方游來說,接下來就算要做游戲,要么就是做工期極短的小型游戲項目,要么就是做一款未來有可能快速適配腦機接口賽道的作品……
《吸血鬼幸存者》、《憤怒的小鳥》、《王城保衛(wèi)戰(zhàn)》,這些都符合小型游戲項目的立項,快速做出來!
《逃生》《玩具熊的午夜后宮》《戰(zhàn)錘:末世鼠疫》《絕地潛兵2》……
不敢想象把這些帶有第一人稱視角的游戲做成腦機接口游戲有多爽!
啊但是中古戰(zhàn)錘帶IP了,估計是做不了的……
但總之可以選的游戲很多,一旦立項就要開始連軸轉起來,所以還是要再深思熟慮地去做,才能在現在已經幾乎被大廠壟斷分完蛋糕的游戲市場打出自己的核心競爭力。
呼……確實是,很難抉擇??!
方游正在家里思考著該讓叔叔做哪一款游戲的時候,這個時候家里的門忽然咔噠一聲響了。
從客廳的方向傳來夏諾的聲音:“游游!你在家嗎?”
夏諾換著鞋來到方游的房間,看到方游正坐在書桌前,本子上密密麻麻記錄了一大堆文字。
“你一個人在家做什么?居然背著我在寫作業(yè),也不來找我玩……”
“啊,這個不是作業(yè),我是在規(guī)劃公司的發(fā)展戰(zhàn)略!”
“我可以聽聽看嗎?”
夏諾好奇道,“我想知道你是怎么規(guī)劃的!”
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