想必絕大部分人都應(yīng)該接觸過那樣一種游戲:
敘事背景看似宏大華麗,但細究起來不過是用一個個大小事件強迫主人公去推進度且不存在選擇。
游戲內(nèi)容與玩法看似多樣化,但不過是老三樣?xùn)|西換了個包裝。
它們往往缺乏創(chuàng)新,既視感嚴(yán)重,千篇一律的內(nèi)容與充滿既視感的流程就像是工廠流水線生產(chǎn)出來的罐頭一樣。
而現(xiàn)在,游冥感覺自己就像是在玩一款以游戲王為題材的異世界RPG罐頭游戲。
不,應(yīng)該說,他現(xiàn)在確實是在玩游戲才對,畢竟它還有名字呢:
《異次元決斗:真紅不死傳說》
你看,連系列標(biāo)題都有,副標(biāo)題也一清二楚。
“唉?!?br/>
目光從系統(tǒng)定名的【生涯劇本】上挪開后,游冥忍不住嘆了口氣。
當(dāng)然了,他其實并不是想要抨擊些什么。
罐頭游戲可以做的很好玩,不說是否有二次游玩的價值,單單是在第一時間有所享受,能夠沉浸游玩一遍,那么毫無疑問是一款好游戲。
但可惜的是,他現(xiàn)在玩的這個‘游戲’卻不算優(yōu)質(zhì),甚至可以說從一開始就充滿各種反人類的槽點。
“開場引導(dǎo)的光頭不講人話只講謎語?!?br/>
“不給任何準(zhǔn)備時間,一路沒有任何選擇就被帶到了‘主城’?!?br/>
“沒有任何自由活動環(huán)節(jié),到主城后就連參觀環(huán)節(jié)都沒有直接觸發(fā)下一個事件?!?br/>
然后……
“主城現(xiàn)在還炸了?!?br/>
游冥忍不住望向左側(cè),透過落地窗映入眼簾的是城市那破敗的風(fēng)景。
房屋倒塌、工廠破損、樹木焦枯,花園化燼。
經(jīng)歷了一場突如其來的肆虐后,整座新童實野市就這么變成了一個仍然能夠維持正常運轉(zhuǎn)的……廢墟。
說真的,他都沒好好看過這座與童實野市相似的城市呢。
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